揭秘!為什麼電競耳機可以幫你聽音辨位縱橫沙場
圖片來源:4Gamers

玩PUBG或CS的你,一定很在意遊戲中的各種音效,像是透過槍枝擊發的聲響,去辨識敵人的位置,又或是透過離人的腳步聲,去分析周遭環境狀況,但使用電競耳機時,耳機就只有兩邊,是如何表現前後左右甚至上下的聲響呢?其實這和遊戲本身的音效呈現方式息息相關,阿智就來給你科普一下吧

原生多聲道/原生環繞音效

原生環繞音效 5.1/7.1聲道
圖片取自Denon說明書

現在的電影或遊戲本身就有多聲道輸出,可以透過環繞式音響設備播放,給觀眾或玩家身歷其境的感受,其中最常見的音響配置是5.1及7.1聲道

5.1聲道包含中置、前左、前右、中左、中右,中置負責遊戲中的主要人聲,前左前右則是螢幕範圍旁邊的聲音,而中左中右就是整個背景音了。和雙聲道比起來,5.1聲道可以提供更為清晰正確的環繞音效

至於7.1聲道則是多了後左及後右,讓前後音場相互對應,彌補在5.1聲道下,聽者不在皇帝位而造成音場失真的情況。可想而知,7.1聲道的立體感及在聲音來源的判定上,比5.1聲道還要好。多出來的0.1指的則是重低音,可以讓大爆炸或槍戰等場面更加震撼。

虛擬環繞音效

透過特殊調音將原生多聲道塞進2聲道的耳機或音響,就形成虛擬環繞。在購買電競耳機時,你會看到耳機功能寫著虛擬5.1/7.1聲道,代表它是採用演算法提供環繞音效,而非真正的原生環繞喔

那什麼時候會用到虛擬環繞功能呢? 遊戲本身必須是原生多聲道,才能正確使用虛擬環繞。本來就只有立體聲的遊戲,或本身就具備虛擬聲道技術支援的遊戲,就不需要開啟耳機的虛擬環繞,否則只會造成聲音混亂

因此要先搞清楚遊戲的聲道,再判斷是否使用耳機的虛擬環繞功能,很多人就是搞不清楚,還以為自己買到壞掉的電競耳機啊~

HRTF頭部相關傳遞函數

前年PUBG進行了系統音效的更新,不少玩家有音質變差的感受,並發現槍枝音效的變化。而PUBG解釋是因為套用新的HRTF Plugin的關係,那麼什麼是HRTF呢?HRTF為Head Related Transfer Function的縮寫,是考慮人類頭部與兩邊耳朵距離演算後,使用雙聲道耳機也能體驗到3D空間感的模擬技術,可以說是遊戲本身的虛擬環繞音效,有些遊戲甚至可以模擬出上下方的聲響,是7.1聲道所無法做到的

而PUBG的新HRTF Plugin雖然讓聲音來源更容易辨認,也就是可以分辨出槍聲在上下左右哪個位置,卻犧牲了槍枝音效的變化,但是擊發槍枝的距離對判斷敵人的遠近是很重要的,因為遠方的槍聲會較悶,近處的槍聲則較響

但阿智認為,這就可以靠電競耳機的「音質」去改善,剛剛講的都是關於電競耳機可提供的「方位」,而音效的細膩度,就要靠「音質」了。當玩家在混亂的槍戰中,耳機就要幫助玩家分辨不同的槍聲或爆破聲,在許多聲音同時出現時,不能混雜在一起,而必須達到三頻均衡

設想耳機要是獨厚重低音,雖然玩起來爽度夠,但在大量爆炸聲轟炸時,你就聽不清楚其他像是腳步聲這類的聲音了;而當玩家獨自探索時,耳機也要幫助他聆聽周遭環境狀況,是不是有人正在匍匐前進、或準備射擊等

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